Abstract in Turkish
Öz
Bu
çalışmada amacımız, kültürel yaşamın kitle iletişim araçlarıyla nasıl dönüşüme uğradığını
göstermek, son teknolojik gelişmelerle sosyal medya araçlarının yaşamımızda
oynadığı rolü araştırmaktır. Ayrıca, kitle iletişim araçlarının etkisiyle
geleneksel anlamda sanatta yaratıcığın kendini nasıl tükettiği üzerine bir
değerlendirme yapılacaktır.
Bugün
ulaşılan noktada, medyanın büyük oranda öznenin fikrini etkilediği; söylemler,
imajlar ve semboller üzerinden bilgiyi manipüle ettiği ve istenilen biçimde
popüler bir kültür yarattığı çok iyi bilinmektedir. Modern toplumlarda medya,
insanların düşüncelerini biçimlendirir, yeniden yapılandırır ve özellikle
bilginin kontrolü aracılığıyla sosyal bilinci yeniden üretir. Medya kültürü,
tüketim kültürüyle bağlantılıdır. Buna göre çoğu insan, popüler kültürün birer
tüketicisidir. Medya, demokraside dördüncü göz olarak bilinir ve gerçekleri
özgür ve nesnel bir biçimde aktarması beklenir. Ortaya çıktığı günden beri de
yaşamı değiştirmek için güçlü bir oryantasyon aracı olduğu bilinir. Bu anlamda
medya, popüler kültürün gelişmesinde merkez bir role sahiptir.
Dijital
çağ sayesinde internet, popüler kültür üzerinde oldukça önemli bir etkiye sahip
olup, sosyal medyanın kullanımı da siber kültürün oluşmasını destekler. Siber
kültür kelimesi internet teknolojileri üzerinden kültürün üretilmesine ve
uygulanmasına işaret eder. Hızlı ilerleyen bilgisayar teknolojileri interneti
bütün kültürel hayatın, iletişim ve sanatın temel referans noktası yapar.
Dijital devrim, kültür ve sanatın dönüşümünü ortaya çıkardı. Bu dönüşüm
sürecinde, siber alanda, herkes her şeyi "bildiğini!" iddia etmeye ve
kendilerini yaratıcı aktiviteye sahip birer "sanatçı" olarak görmeye başladı.
Bu iddialar, gerçekte yaratıcı eylemin hiçe sayılmasına neden oldu. Oysa gerçek
yaşamda, kimse gerçeğin ne olduğunu bilmemekte, bu anlamda sanal gerçeklerin
esiri olmakta ve bu noktada, sanat bağlamında da yaratıcı eylem
değersizleştirilmektedir. Bu durumun bir sonucu olarak özneler, kimliklerini
kaybederler ve bir hiper gerçeklik ile karşı karşıya kalırlar. Bu hiper
gerçeklikte, kimlikler plastikleşir ve bu kimliğe sahip olan özneler "kendi
benliklerini kıyafet değiştirir gibi duruma göre değiştiririm" düşüncesiyle
hareket ederler. Fransız filozof Jean Baudrillard, Simülakrlar ve Simülasyon adlı eserinde; gerçeğe olan bakışımızı
kaybettiğimizi, hiper gerçekliğin gerçek olarak sunulduğunu, bu anlamda
gerçeğin öldüğünü, zaten asla var olmamış olduğunu ileri sürer.
Anahtar kelimeler: Medya, Popüler
Kültür, Siber kültür, Hiper gerçeklik, Simülasyon, Siyaset
Keywords in Turkish:
MedyaPopüler KültürSiber kültürHiper gerçeklikSimülasyonSiyaset
Abstract in English
Abstract
In this research the aim is
to examine the transformation of cultural life and the running down of
"creative action" by the effect of media and searching how media play a role in
our lives, with the latest technologies. In this context, I will focus on we
analyse that using social media how create a "cyber culture "and how
it affects our daily life.
Today, at the point reached,
it is well known that the media increasingly influences subject's opinion and
manipulates information through discourses, images and symbols on visual media
and creates a popular culture. The media as institutions that shape the others'
think and reconstructing or reproducing social consciousness, as a mediator of
values and beliefs, and as the major sources of information and means of
information control within modern societies. The same time, media culture is
associated with consumerism, and in this sense called alternatively
"consumer culture". According to this, most people are consumers of
popular culture. Media, the fourth eye of democracy, is expected to objectively
prepare a realm of liberation and has the power of an effective orientation to
change life since the day it emerged. An important consideration in any
discussion of media and culture is the concept of popular culture. In this
sense, the media have always played a central role in the development of
popular culture.
Thanks to digital-age, the
internet has had a dramatic impact on popular culture, even using social media
to create a "cyber culture". The word "cyber culture" is
referring to certain cultural products and practices born of computer and
Internet Technologies. Advancing speed
of computers has made the internet the central point of reference for all forms
of communication, cultural life and art.
The digital revolution has created a transformation of culture and art.
Within the cyber area, everyone knows everything, everyone has become an artist
and everyone claims they have artistic and creative activity, however these
claims actually have been running down of "creative action", whereas in real
life, no one knows who anyone else really is. At the end of this situation,
people may be losing their identities which create an "Hyper reality". In hyper
reality, identity becomes plastic and thinks 'I can change myself as easily as
I change my clothes.' In Simulacra and Simulation, the French philosopher Jean
Baudrillard suggests that we lost sight of "the real" and became more real
than the real, creating a kind of hyper reality in which simulation replaces
reproduction and representation. For Baudrillard the real is dead, it never
existed, it was, and is, just a staging, a simulation.
Key
Words: Media, Popular
Culture, Cyber culture, Hyper reality, Simulation, Policy
Keywords in English:
MediaPopular CultureCyber cultureHyper realitySimulationPolicy