ISSN 1309-1581
TR EN
2015 Spring/Bahar | Cilt 6, Sayı 19

ETKİLEŞİMLİ HİKAYE ANLATMA SİSTEMLERİNDE OYUNCU PROFİLLERİ: ÖRNEK C++ ÖRÜNTÜ TANIMA PROFİL ÇIKARTICI

DOI: 10.5824/1309-1581.2015.2.002.x
Sayfa: 23-40
7,329 görüntülenme
2,715 indirme
English

Türkçe Özet

Oyuncu profili çıkartma bilgisayar oyunları ile ilgili popüler bir araştırma sahasıdır ama Etkileşimli Hikaye Anlatma Sistemleri için çok önemlidir. Bu çalışmada amacımız: (1) oyuncu eylemlerini sürekli gözlemleyerek gerçek zamanlı profiller çıkartmak, (2) profil çıkartabilmek için örüntü (oyuncu eylemleri dizisi) tiplerini tanımlamak, (3) örüntüleri hızlı bir biçimde eşleştirmek, ve (4) eşleşen örüntüler ile oyuncu profilleri arasındaki ilişkiyi örüntü-motivasyon eşleştirmeleri ile ortaya koymaktır. Bu bağlamda, bir Etkileşimli Hikaye Anlatma projesinde kullanılmak üzere karmaşık örüntü örnekleri tanımladık ve C++ dilinde bir profil çıkartıcı geliştirdik.
Türkçe Anahtar Kelimeler:
oyuncu profillerioyuncu türleriörüntü tanıma

İngilizce Özet

Player profiling is a popular research area in computer gaming but it is especially important for interactive storytelling (IS) systems. In this article our aim is: (1) to real-time profile players by constantly monitoring player actions, (2) to define pattern (sequence of player actions) types for profiling, (3) to match patterns rapidly, and (4) to define the relationship between matched patterns and player profiles by pattern-motivation pairings. We defined complex pattern samples for profiling and developed a C++ profiler for an Interactive Storytelling project that matches user actions to these patterns.
İngilizce Anahtar Kelimeler:
player profilesplayer typespattern matching